【王族】
攻撃力調整為1.4倍平衡玩家職業
王族專屬可用武器皆可以轉換成衝量專屬使用武器
【騎士】
技能 (尖刺盔甲) 施放命中+6.攻撃+6
55級可學習技能 (衝撃之量),初始機率設定為50%
不看任何判定,最低都有10%的機率被衝量,秒數設定:1-6秒 (隨機)
等級差距命中+初始固定機率多1等級就是+3%機率等級,越高相對命中率越高。
相同的要衝量的騎士如果等級比對方低1等,也是少3%機率
【黑妖】
技能(燃燒門志)發動機率與攻擊倍數機率為33%、倍數為1.5倍
開放暗黑盲咒,固定機率30%不看任何能力
【妖精】
【魂體轉換】改為消耗50體力,恢復20魔力
【暴風神射】施放後技能攻擊力比仿正高個3-5的傷害(些微強化)
【鏡反射】的反彈傷害倍率為16秒內只會反彈一次,反彈傷害為50%
【生命的祝福】補血量,初始化設定高,沒有點智力的強況下 (目的是為了讓妖精不浪費點數點智力,不平衡問題)
【妖精-火妖近戰】
使用火屬性近距離攻擊怪物、玩家時,攻擊力將提升30%
此調整僅限近戰,遠攻不適用
烈焰之魂技能效果:技能時間內,傷害最大化,普通攻擊愈高的武器效果愈好
【法師】
法師魔法傷害同樣的智力同樣的魔攻,都會比妖精高出1.5倍
抗魔愈高,負面魔法中獎的機率愈低
抗魔到達250的時候,負面魔法幾乎不會中
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